spelkanalen van nintendo cryptogram?
De Nintendo Switch wordt beschouwd als een “hybride” apparaat; Het is oorspronkelijk ontworpen als een thuisspelsysteem, waarbij de hoofdeenheid op het schootstation is gemonteerd om verbinding te maken met een tv. Als alternatief kan het worden verwijderd uit het dock voor tabletachtig gebruik via het LCD-touchscreen, of in een stand-alone tafelstijl worden geplaatst die zichtbaar is voor een groep spelers. De Switch maakt gebruik van twee draadloze Joy-Con-controllers, elk met standaardknoppen en een directionele joystick voor gebruikersinvoer, een bewegingssensor en zeer nauwkeurige haptische feedback. De Joy-Con kan aan beide kanten van het apparaat worden bevestigd om handheld-gameplay te ondersteunen, kan worden bevestigd aan een accessoiregreep om het uiterlijk van een traditioneel spelsysteem te geven met behulp van een GamePad, of afzonderlijk worden gebruikt met een hand zoals de Wii-afstandsbediening, ter ondersteuning van lokale multiplayer modus. De Switch-software ondersteunt spelen op internet door er verbinding mee te maken, naast de lokale verbinding met het Adhoc draadloze netwerk met andere Switch-apparaten. De Switch-games en -software zijn beschikbaar in fysieke ROM-cartridges, flash en digitale distributie, en maken geen gebruik van regionale vergrendelingstechnologie.
hee spelkanalen van nintendo cryptogram?
Het idee voor de Switch ontstond als gevolg van Nintendo’s reactie op de financiële verliezen die het in verschillende kwartalen van 2014 leed, toegeschreven aan slechte verkopen van zijn voorganger, de Wii U, als gevolg van concurrentie op de markt met draagbare games. Toenmalig Nintendo-president Satoru Iwata duwde het bedrijf op het gebied van draagbare games en nieuwe apparaten. Het ontwerp van de Switch is gericht op een meer uitgebreide demografie van videogamespelers door meerdere gebruiksmodi aan te bieden. Nintendo koos ervoor om meer standaard elektronische componenten in zijn apparaat te gebruiken, zoals een elektronische chip op basis van de NVIDIA TETRA-architectuur, om systeemontwikkeling gemakkelijker te maken voor programmeurs en meer compatibel met de huidige game-engines. Omdat de vorige console, de Wii U, moeite had om externe ondersteuning te krijgen en met een zwakke softwarebibliotheek achterbleef, zocht Nintendo proactief steun bij verschillende externe ontwikkelaars en uitgevers om de gamebibliotheek van de Switch naast elkaar op te bouwen. eigendom van first-party ontwikkelaars, waaronder verschillende onafhankelijke gamestudio’s. Voordat de console werd uitgebracht, kondigde Nintendo aan dat er ongeveer 100 games werden ontwikkeld door 70 ontwikkelaars.
Het apparaat heeft in de eerste maand van uitgave ongeveer 2,74 miljoen exemplaren verzonden, waarmee Nintendo’s aanvankelijke voorspelling van 2 miljoen exemplaren werd overtroffen, waardoor het de snelst verkopende thuisconsole in zijn geschiedenis is. De verkoop van de console was nauw verbonden met het veelgeprezen The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dat wereldwijd werd uitgebracht op de lanceringsdatum van de Switch.